четверг, 20 февраля 2014
15:29
Доступ к записи ограничен
ака Белиал
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
пятница, 08 марта 2013
17:55
Доступ к записи ограничен
ака Белиал
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
понедельник, 03 декабря 2012
ака Белиал
0:00 - Krewella - One Minute
2:06 - Blue Foundation - Eyes On Fire (Zeds Dead Remix)
4:30 - Fytch - Earthquake
7:00 - Phetsta - Run You Down
9:05 - J.O.B Ft. Anjulie - Warrior
11:40 - Nero - Promises
13:10 - Calvin Harris - Flashback (Positive Remix)
14:45 - Inside Info - Awkward [Excision VIP]
2:06 - Blue Foundation - Eyes On Fire (Zeds Dead Remix)
4:30 - Fytch - Earthquake
7:00 - Phetsta - Run You Down
9:05 - J.O.B Ft. Anjulie - Warrior
11:40 - Nero - Promises
13:10 - Calvin Harris - Flashback (Positive Remix)
14:45 - Inside Info - Awkward [Excision VIP]
суббота, 10 ноября 2012
ака Белиал
рекомендовали послушать
вторник, 16 октября 2012
ака Белиал
AveN Revenge > если с 4гк летишь, то VYJ-DA в JAUD-V потом в C9N-CC от туда в JD-TYH потом пешком до QS-530 с неё в QFQB
вторник, 18 сентября 2012
ака Белиал
PCI\VEN_8086&DEV_4239&SUBSYS_13118086&REV_3E
пятница, 14 сентября 2012
20:22
Доступ к записи ограничен
ака Белиал
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
воскресенье, 02 сентября 2012
ака Белиал
eve-online.fatal.ru/imp
www.youtube.com/watch?v=TcRAx-uwk40&feature=rel...
forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=83493
[14.10.2012 13:10:14] Regvol: forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=1347
[14.10.2012 13:10:34] Regvol: forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=16290
[14.10.2012 13:10:43] Regvol: forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=3486
[14.10.2012 13:10:54] Regvol: forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=9702
www.youtube.com/watch?v=TcRAx-uwk40&feature=rel...
forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=83493
[14.10.2012 13:10:14] Regvol: forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=1347
[14.10.2012 13:10:34] Regvol: forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=16290
[14.10.2012 13:10:43] Regvol: forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=3486
[14.10.2012 13:10:54] Regvol: forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=9702
среда, 22 августа 2012
ака Белиал
Burned Logic Circuit - 75
Melted Capacitor Console - 20
Tripped Power Circuit - 65
Melted Capacitor Console - 20
Tripped Power Circuit - 65
среда, 15 августа 2012
ака Белиал
[Machariel, Machariel Drush]
Tracking Enhancer II
Tracking Enhancer II
Tracking Enhancer II
Republic Fleet Gyrostabilizer
Republic Fleet Gyrostabilizer
Republic Fleet Gyrostabilizer
Republic Fleet Gyrostabilizer
Gist X-Type Shield Boost Amplifier
Core X-Type 100MN Afterburner
Dread Guristas Adaptive Invulnerability Field
Gist X-Type Explosive Deflection Field
Pithum A-Type Medium Shield Booster
800mm Repeating Artillery II, EMP L
800mm Repeating Artillery II, EMP L
800mm Repeating Artillery II, EMP L
800mm Repeating Artillery II, EMP L
800mm Repeating Artillery II, EMP L
800mm Repeating Artillery II, EMP L
800mm Repeating Artillery II, EMP L
Imperial Navy Heavy Energy Neutralizer
Large Anti-EM Screen Reinforcer II
Large Capacitor Control Circuit II
Large Capacitor Control Circuit I
Warrior II x8
Valkyrie II x1
Hornet EC-300 x5
[Machariel, Sansha Kill]
Domination Gyrostabilizer
Domination Gyrostabilizer
Domination Gyrostabilizer
Domination Gyrostabilizer
Domination Tracking Enhancer
Domination Tracking Enhancer
Domination Tracking Enhancer
Pith X-Type EM Ward Field
Pith X-Type EM Ward Field
Pith X-Type Shield Boost Amplifier
Pith X-Type Thermic Dissipation Field
Gist X-Type Large Shield Booster
800mm Repeating Artillery II, EMP L
800mm Repeating Artillery II, EMP L
800mm Repeating Artillery II, EMP L
800mm Repeating Artillery II, EMP L
800mm Repeating Artillery II, EMP L
800mm Repeating Artillery II, EMP L
800mm Repeating Artillery II, EMP L
[empty high slot]
Large Capacitor Control Circuit I
Large Capacitor Control Circuit I
Large Capacitor Control Circuit I
дроны тоже нужны, вот ток говорят не Амарские надо, а Галентские
Hammerhead II
[Machariel, Angel Kill]
Domination Gyrostabilizer
Domination Gyrostabilizer
Domination Gyrostabilizer
Domination Tracking Enhancer
Domination Tracking Enhancer
Domination Tracking Enhancer
Caldari Navy Power Diagnostic System
Dread Guristas Adaptive Invulnerability Field
Dread Guristas Adaptive Invulnerability Field
Pith X-Type Shield Boost Amplifier
Pith X-Type EM Ward Field
Gist X-Type Large Shield Booster
800mm Repeating Artillery II, Fusion L
800mm Repeating Artillery II, Fusion L
800mm Repeating Artillery II, Fusion L
800mm Repeating Artillery II, Fusion L
800mm Repeating Artillery II, Fusion L
800mm Repeating Artillery II, Fusion L
800mm Repeating Artillery II, Fusion L
[empty high slot]
Large Capacitor Control Circuit I
Large Capacitor Control Circuit I
Large Capacitor Control Circuit I
Valkyrie II x5
Tracking Enhancer II
Tracking Enhancer II
Tracking Enhancer II
Republic Fleet Gyrostabilizer
Republic Fleet Gyrostabilizer
Republic Fleet Gyrostabilizer
Republic Fleet Gyrostabilizer
Gist X-Type Shield Boost Amplifier
Core X-Type 100MN Afterburner
Dread Guristas Adaptive Invulnerability Field
Gist X-Type Explosive Deflection Field
Pithum A-Type Medium Shield Booster
800mm Repeating Artillery II, EMP L
800mm Repeating Artillery II, EMP L
800mm Repeating Artillery II, EMP L
800mm Repeating Artillery II, EMP L
800mm Repeating Artillery II, EMP L
800mm Repeating Artillery II, EMP L
800mm Repeating Artillery II, EMP L
Imperial Navy Heavy Energy Neutralizer
Large Anti-EM Screen Reinforcer II
Large Capacitor Control Circuit II
Large Capacitor Control Circuit I
Warrior II x8
Valkyrie II x1
Hornet EC-300 x5
[Machariel, Sansha Kill]
Domination Gyrostabilizer
Domination Gyrostabilizer
Domination Gyrostabilizer
Domination Gyrostabilizer
Domination Tracking Enhancer
Domination Tracking Enhancer
Domination Tracking Enhancer
Pith X-Type EM Ward Field
Pith X-Type EM Ward Field
Pith X-Type Shield Boost Amplifier
Pith X-Type Thermic Dissipation Field
Gist X-Type Large Shield Booster
800mm Repeating Artillery II, EMP L
800mm Repeating Artillery II, EMP L
800mm Repeating Artillery II, EMP L
800mm Repeating Artillery II, EMP L
800mm Repeating Artillery II, EMP L
800mm Repeating Artillery II, EMP L
800mm Repeating Artillery II, EMP L
[empty high slot]
Large Capacitor Control Circuit I
Large Capacitor Control Circuit I
Large Capacitor Control Circuit I
дроны тоже нужны, вот ток говорят не Амарские надо, а Галентские
Hammerhead II
[Machariel, Angel Kill]
Domination Gyrostabilizer
Domination Gyrostabilizer
Domination Gyrostabilizer
Domination Tracking Enhancer
Domination Tracking Enhancer
Domination Tracking Enhancer
Caldari Navy Power Diagnostic System
Dread Guristas Adaptive Invulnerability Field
Dread Guristas Adaptive Invulnerability Field
Pith X-Type Shield Boost Amplifier
Pith X-Type EM Ward Field
Gist X-Type Large Shield Booster
800mm Repeating Artillery II, Fusion L
800mm Repeating Artillery II, Fusion L
800mm Repeating Artillery II, Fusion L
800mm Repeating Artillery II, Fusion L
800mm Repeating Artillery II, Fusion L
800mm Repeating Artillery II, Fusion L
800mm Repeating Artillery II, Fusion L
[empty high slot]
Large Capacitor Control Circuit I
Large Capacitor Control Circuit I
Large Capacitor Control Circuit I
Valkyrie II x5
четверг, 26 июля 2012
ака Белиал
документы- запасы- документы возврата поставщикам
четверг, 19 июля 2012
ака Белиал
Heavenly River > ну для защиты домашки нужны корабли типа
дряка или армор хурик
снайпер нага\торнадо
есм скорпион \ фалькон
логисты гальские или матарские
дряка или армор хурик
снайпер нага\торнадо
есм скорпион \ фалькон
логисты гальские или матарские
среда, 11 июля 2012
ака Белиал
Где-то натыкался на тему в которой обсуждались способы класификация лута, определение ценности и дальнейшего плана, что с ними делать. Теперь сам столкнулся с этим. Вещей много и определять, что на переплавку, что на продажу или для себя оставлять достаточно трудоемкий процесс, особенно если лут относится к тому, что ты обычно не используешь (я например не пользуюсь лазерами, пока), поэтому решил для себя составить скелет-шпаргалку для удобства.
У всех (кроме базовых) вещей есть так называемый мета левел (см в инфе о итеме), на основе которого я для себя сужу о ценности вещи, это удобно и достаточно быстро. Далее заметил, что все вещи Т1 (почти все) имеют всего 4 дополнительных разновидности: базовая + еще 4 у которых мета левел начинается с 1 и растет до 4. Итемс с металв. 4 обычно самые лучшие по характеристикам (часто лучше Т2 по фиту при техже параметрах, иногда уступают по параметрам). Вещи Т2 обычно имеют мета левел 5. Далее идут сторилайн итемы, фракционные, офицерские и дедспейсовые (6+).
Вот таблица по которой можно быстро определить или понять структуру ценная вещь или нет (пока только для раздела Turrets & Bays). В нумерованном списке - мета левел, по горизонтали рядом с разделом перечисленны виды в размерностях (Small, Medium, Large)
Еще, небольшие пояснения (для новичков :-)). Как составляется название вещи, например, есть базовая пушка 125mm Railgun I (из раздела Small), ее продвинутые варианты будут выглядеть так:
1. 125mm Carbide Railgun I
2. 125mm 'Scout' I Accelerator Cannon
3. 125mm Compressed Coil Gun I
4. 125mm Prototype I Gauss Gun
Т.е. вместо многоточия подставляем базовый вариант.
Последняя самая лучшая соответственно и дорогая..
Turrets & Bays
*** Hybrid Turrets ***
- Railguns (75mm, 125mm, 150mm - Dual 150mm, 200mm, 250mm - Dual 250mm, 350mm, 425mm )
1. ... Carbide Railgun
2. ... 'Scout' I Accelerator
3. ... Compressed Coil Gun
4. ... Prototype I Gauss Gun
- Blasters (Light: Electron, Ion, Neutron - Heavy: Electron, Ion, Neutron - Mega: Electron, Ion, Neutron )
1. Regulated ... Phase Cannon I
2. Limited ... Blaster I
3. Anode ... Particle Cannon I
4. Modal ... Particle Accelerator I
*** Laser Turrets ***
- Beam Lasers ( Dual, Medium - Focused, Heavy, Quad - Dual Heavy, Mega, Tachyon )
- Pulse Lasers ( Dual, Gatling, Medium - Focused, Heavy - Dual Heavy, Mega )
1. ... Afocal ... Maser I
2. ... Modal ... Laser I
3. ... Anode ... Particle Stream I
4. ... Modulated Energy Beam I
*** Projectile Turrets ***
- Artillery Cannons (250mm Light, 280mm - 650mm Medium, 720mm - 1200mm Heavy, 1400mm )
1. ... Carbine Howitzer I
2. ... Gallium I Cannon
3. ... Prototype I Siege Cannon
4. ... 'Scout' Artillery I
- Autocannons( 125mm, 150mm, 200mm - 220mm, 425mm Medium, Dual 180mm - 800mm Heavy, Dual 425mm, Dual 650mm )
1. ... Carbine Repeating Cannon I
2. ... Gallium I Machine Gun
3. ... Prototype I Automatic Cannon
4. ... 'Scout' Autocannon I
*** Missile Launchers ***
- Assault Launchers (Light Missiles)
- Citadel Launchers (Citadel Torpedo)
- Cruise Launchers (Cruise Missiles)
- Heavy Assault Launchers (Heavy Assault Missiles)
- Heavy Launchers (Heavy Missiles)
- Rocket Launchers (Rockets)
- Siege Launchers (Torpedo)
- Standart Launchers (Light Missiles)
1. 'Malkuth'
2. Upgraded 'Limos'
3. (SV-2000, ... XT-9000, XT-2800, XR-3200, OE-5200, ZW-4100, TE-2100)
4. 'Arbalest'
У всех (кроме базовых) вещей есть так называемый мета левел (см в инфе о итеме), на основе которого я для себя сужу о ценности вещи, это удобно и достаточно быстро. Далее заметил, что все вещи Т1 (почти все) имеют всего 4 дополнительных разновидности: базовая + еще 4 у которых мета левел начинается с 1 и растет до 4. Итемс с металв. 4 обычно самые лучшие по характеристикам (часто лучше Т2 по фиту при техже параметрах, иногда уступают по параметрам). Вещи Т2 обычно имеют мета левел 5. Далее идут сторилайн итемы, фракционные, офицерские и дедспейсовые (6+).
Вот таблица по которой можно быстро определить или понять структуру ценная вещь или нет (пока только для раздела Turrets & Bays). В нумерованном списке - мета левел, по горизонтали рядом с разделом перечисленны виды в размерностях (Small, Medium, Large)
Еще, небольшие пояснения (для новичков :-)). Как составляется название вещи, например, есть базовая пушка 125mm Railgun I (из раздела Small), ее продвинутые варианты будут выглядеть так:
1. 125mm Carbide Railgun I
2. 125mm 'Scout' I Accelerator Cannon
3. 125mm Compressed Coil Gun I
4. 125mm Prototype I Gauss Gun
Т.е. вместо многоточия подставляем базовый вариант.
Последняя самая лучшая соответственно и дорогая..
Turrets & Bays
*** Hybrid Turrets ***
- Railguns (75mm, 125mm, 150mm - Dual 150mm, 200mm, 250mm - Dual 250mm, 350mm, 425mm )
1. ... Carbide Railgun
2. ... 'Scout' I Accelerator
3. ... Compressed Coil Gun
4. ... Prototype I Gauss Gun
- Blasters (Light: Electron, Ion, Neutron - Heavy: Electron, Ion, Neutron - Mega: Electron, Ion, Neutron )
1. Regulated ... Phase Cannon I
2. Limited ... Blaster I
3. Anode ... Particle Cannon I
4. Modal ... Particle Accelerator I
*** Laser Turrets ***
- Beam Lasers ( Dual, Medium - Focused, Heavy, Quad - Dual Heavy, Mega, Tachyon )
- Pulse Lasers ( Dual, Gatling, Medium - Focused, Heavy - Dual Heavy, Mega )
1. ... Afocal ... Maser I
2. ... Modal ... Laser I
3. ... Anode ... Particle Stream I
4. ... Modulated Energy Beam I
*** Projectile Turrets ***
- Artillery Cannons (250mm Light, 280mm - 650mm Medium, 720mm - 1200mm Heavy, 1400mm )
1. ... Carbine Howitzer I
2. ... Gallium I Cannon
3. ... Prototype I Siege Cannon
4. ... 'Scout' Artillery I
- Autocannons( 125mm, 150mm, 200mm - 220mm, 425mm Medium, Dual 180mm - 800mm Heavy, Dual 425mm, Dual 650mm )
1. ... Carbine Repeating Cannon I
2. ... Gallium I Machine Gun
3. ... Prototype I Automatic Cannon
4. ... 'Scout' Autocannon I
*** Missile Launchers ***
- Assault Launchers (Light Missiles)
- Citadel Launchers (Citadel Torpedo)
- Cruise Launchers (Cruise Missiles)
- Heavy Assault Launchers (Heavy Assault Missiles)
- Heavy Launchers (Heavy Missiles)
- Rocket Launchers (Rockets)
- Siege Launchers (Torpedo)
- Standart Launchers (Light Missiles)
1. 'Malkuth'
2. Upgraded 'Limos'
3. (SV-2000, ... XT-9000, XT-2800, XR-3200, OE-5200, ZW-4100, TE-2100)
4. 'Arbalest'
воскресенье, 10 июня 2012
ака Белиал
суббота, 02 июня 2012
ака Белиал
ака Белиал
Линейка Атрибуты
Управление Корпорацией (Corporation Management) Memory, Charisma
Дроны (Drones) Memory, Perception
Электроника (Electronics) Intelligence, Memory
Инженерное дело (Engineering) Intelligence, Memory
Оружейное дело (Gunnery) Perception, Willpower
Индустрия (Industry) Memory, Intelligence
Лидерство (Leadership) Willpower, Charisma
Механика (Mechanic) Intelligence, Memory
Ракетное дело (Missiles) Perception, Willpower
Навигация (Navigation) Intelligence, Perception
Наука (Science) Intelligence, Memory
Социальные (Social) Charisma, Intelligence
Управление кораблями (Spaceship Command) Perception, Willpower (для большинства навыков)
Willpower, Perception (навыки для элитных кораблей)
Торговля(Trade) Willpower, Charisma (для базовых навыков)
Charisma, Memory (для более продвинутых навыков
Управление Корпорацией (Corporation Management) Memory, Charisma
Дроны (Drones) Memory, Perception
Электроника (Electronics) Intelligence, Memory
Инженерное дело (Engineering) Intelligence, Memory
Оружейное дело (Gunnery) Perception, Willpower
Индустрия (Industry) Memory, Intelligence
Лидерство (Leadership) Willpower, Charisma
Механика (Mechanic) Intelligence, Memory
Ракетное дело (Missiles) Perception, Willpower
Навигация (Navigation) Intelligence, Perception
Наука (Science) Intelligence, Memory
Социальные (Social) Charisma, Intelligence
Управление кораблями (Spaceship Command) Perception, Willpower (для большинства навыков)
Willpower, Perception (навыки для элитных кораблей)
Торговля(Trade) Willpower, Charisma (для базовых навыков)
Charisma, Memory (для более продвинутых навыков
ака Белиал
РД - агент
БПЦ для инвента
боевых агентов
РЕМАП (remapping)
Т1 Т2
БПЦ для инвента
боевых агентов
РЕМАП (remapping)
Т1 Т2
ака Белиал
"Деньги должны работать"(с) - это очень правильный девиз. Но, в Еве его осуществить несколько труднее чем в жизни. Какие я вижу варианты (речь идет не о вкладывании денег в предметы/плексы с целью обезопасить заработанное от инфляции)?
1. Торговля. Сидишь в хабе - покупаешь дешево, продаешь задорого. Требует затрат времени (смотреть не перебил ли кто твои ордера). Чем большую сумму вкладываешь - тем больше может быть выгода. Но, нужно вкачать торговые навыки и хорошо знать рынок.
Минусы: одна ошибка, неверно поставленная запятая и миллионы скажут ФУХ! Как-то я так потерял 700кк (и поделом! устал и засыпаешь - не играй, допустишь ошибку).
2. Изучение чертежей. Покупаешь - изучаешь - продаешь (получаешь выгоду). Нужно изучить многие научные навыки. + потребуется МНОГО времени.
Минусы: рынок меняется и то, на чем вчера делал 500кк в месяц - сегодня может висеть у тебя на руках метрвым грузом. Деньги не пропадут, но на какое-то время будут "заморожены".
В принципе, почти все варианты сводятся к торговле. Всевозможные банки-пирамиды и ростовщичество - хороший способ ПОТЕРЯТЬ деньги.
Игра в полуафк (фарм на купленном и изученном Доминиксе, например) чревата потерей корабля и вложенных исков.
Копка - да, выгодно. Но, поскольку один-единственный эсминец способен суициднуть халк, то...
1. Торговля. Сидишь в хабе - покупаешь дешево, продаешь задорого. Требует затрат времени (смотреть не перебил ли кто твои ордера). Чем большую сумму вкладываешь - тем больше может быть выгода. Но, нужно вкачать торговые навыки и хорошо знать рынок.
Минусы: одна ошибка, неверно поставленная запятая и миллионы скажут ФУХ! Как-то я так потерял 700кк (и поделом! устал и засыпаешь - не играй, допустишь ошибку).
2. Изучение чертежей. Покупаешь - изучаешь - продаешь (получаешь выгоду). Нужно изучить многие научные навыки. + потребуется МНОГО времени.
Минусы: рынок меняется и то, на чем вчера делал 500кк в месяц - сегодня может висеть у тебя на руках метрвым грузом. Деньги не пропадут, но на какое-то время будут "заморожены".
В принципе, почти все варианты сводятся к торговле. Всевозможные банки-пирамиды и ростовщичество - хороший способ ПОТЕРЯТЬ деньги.
Игра в полуафк (фарм на купленном и изученном Доминиксе, например) чревата потерей корабля и вложенных исков.
Копка - да, выгодно. Но, поскольку один-единственный эсминец способен суициднуть халк, то...
четверг, 10 мая 2012
пятница, 16 декабря 2011
ака Белиал